By Rainer Egewardt

ISBN-10: 3322929361

ISBN-13: 9783322929365

ISBN-10: 3528057394

ISBN-13: 9783528057398

Buchhandelstext
Bisher musste guy sich das komplette f?r die Ausbildung oder Praxis relevante Wissen aus vielen B?chern zusammensuchen. Das vorliegende Werk bietet alles in einem: Hardware-Technik, Betriebssystemwissen und Netzwerk-Praxis. Dabei deckt das Werk u.a. folgende Systeme ab: home windows NT4, Novell Netware, Linux bzw. Unix. Vorteil des Buches ist die klare Verst?ndlichkeit, unterst?tzt durch zahlreiche Abbildungen. Dar?ber hinaus beschr?nkt sich der Band in seiner Kompaktheit auf das Wesentliche: es geht um ein solides f?r die Praxis relevantes Grundwissen, wie guy es in Ausbildung und Beruf ben?tigt. Das Buch eignet sich f?r IT-Berufe in der Aus- und Weiterbildung sowie f?r Sch?ler und Studenten mit informationstechnischer Ausrichtung. Dar?ber hinaus ist das Buch ein praxisorientierter Leitfaden f?r alle PC-technisch interessierten Menschen, die tiefer in die technische PC-Welt einsteigen wollen.

Inhalt
Micro-Prozessor-Technik - Funktion von PC-Komponenten - install von PC-Komponenten - Netzwerk-Technik - DOS - home windows NT4 - Novell Netware - Unix/Linux - Anhang: PIN-Belegungen aller Anschl?sse

Zielgruppe
IT-Berufe in der Aus- und Weiterbildung: IT-System-Elektroniker Fachinformatiker mit der Fachrichtung Systemtechnik IT-System-Kaufleute Informatikkaufleute PC-Techniker Netzwerk-Administratoren System-Techniker Sch?ler und Studenten mit informationstechnischer Ausrichtung PC-technisch interessierte Menschen, die tiefer in die technische PC-Welt einsteigen wollen

?ber den Autor/Hrsg
Rainer Egewardt ist Kommunikationselektroniker (Fachrichtung Informationstechnik), PC-Techniker und Administrator f?r heterogene PC-Netzwerke.

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I am, actually, that newb. Having eventually thrown Microsoft over for reliable in each point of my existence i will be able to (I nonetheless retain a home windows field round for video games, and i've to exploit it at work), all these database and video game tasks i used to be engaged on must be Linux tasks now. So i began with what i'll get on the library, Collins' six-year-old treatise on Linux video game programming. First, allow me say that if you are trying to find hands-on educational stuff, this isn't the e-book for you. Collins is extra attracted to getting you to appreciate the concepts--why you must do whatever, instead of what it truly is you must do. whereas this can be evidently a great factor and ends up in programmers who comprehend extra of what they're on approximately, it really is most likely worthy a caveat emptor for the folks who're simply searching for shortcuts, or solutions to a selected challenge. the second one factor to be acknowledged, then, is that online game layout itself is the main transportable a part of any online game venture. whereas Collins does delve into a few issues which are extra appropriate to Linux improvement than the other style (an complete bankruptcy, for instance, is dedicated to the OpenSource debate), some of the particular instruments Collins talks approximately, and all the high-level innovations, are acceptable to online game designers who application for any platform. therefore, i may move methods right here; criticize the booklet for probably not being approximately Linux in particular, or compliment it for being universal?

The challenge is, i will not do one or the opposite. How precious you will discover it is going to most likely rely on how a lot studying you might have already performed on designing video games and constructing video games with C++. If you may have performed a whole lot, you'll get the main worthy out of the chapters on SDL and openGL/openAL; differently, learn the whole lot. ***

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Hierbei kann es sich urn Festplatten, Scanner, CD-ROMs, etc. handeln. Das SCSI-System steHt eine eigene intelligente Schnittstelle (Verbindung vom Systembus zur Peripherie) im PC dar. 5 Maus Funktion: Eine gummibeschichtete Stahlkugel rollt zwischen zwei kleinen Rollen, die sich in der X- und Y-Richtung bewegen und je eine kleine Lochscheibe in Bewegung setzen, die je eine Lichtschranke unterbrechen. Die so erzeugten Impulse werden von der internen Elektronik in serielle Daten umgewandelt und auf die serielle Schnittstelle des PC geleitet.

25 Paging Allgemein: Die Unterteilung eines groBen virtuellen Adressraumes in kleinere physikalisehe Einheiten, den Pages (Segmenten). Demand Paging: Die Auslagerung der Pages eines Hauptspeiehers auf einen externen Massenspeieher, wenn die Daten gerade nieht benotigt werden (swappen). Moehte die CPU auf die ausgelagerten Daten zugreifen, so wird die gesamte Page wieder in den Hauptspeieher eingelesen und dafiir eine gerade nieht benotigte Page ausgelagert. Dadureh kann ein wesentlieh groBerer virtueller Adressraum erzeugt werden, als physikaliseh wirklich vorhanden ist.

Interleave 1:1 = Sektoren nacheinander nummeriert Interleave 1:2 = jeder 2. Sektor erhalt die nachste Nummer Interleave 1:4 = jeder 4. Sektor erhalt die nachste Nummer Mussen 17 Sektoren gelesen werden kbnnen, muss sich die Platte 4x drehen bis aIle Sektoren einer Spur gelesen sind. Dies hat Auswirkungen auf die Dbertragungsrate. IDE, EIDE und SCSI platten haben einen Interleave-Faktor von 1: 1, weil hier Festplatte und Controller als eine Einheit zu verstehen ist. Acbtung: Die Festplatte beeinflusst sebr stark die Performance eines PCs.

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